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 Fiches des Persos ( les RPISTES)

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Magnolia

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MessageSujet: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mar 14 Juil 2009 - 17:13


Nom de code: MAGNOLIA
Caractère spécial: une lune dessiné au milieu du front


Magnolia est une elfe clair et une Avariel (Elfe ailée). Ses pouvoirs viennent essentiellement de sa Mère, Sehanine Archelune.
Au travers d'illusions ou de rêves, elle arrive à percevoir quelques brides de l'avenir. Maniant la magie (blanche et noire) avec dextérité, Magnolia est devenue, grâce à ses nombreux disciples et entraînements, la prêtresse des Huldras.

Egalement une des tenancières de la Taverne des Huldras. Fraîcheur et ravissement, Magnolia sert les clients avec le sourire sauf quand ils vomissent leur vin sur le parquet!


Armes fétiches: la Magie et son épée

Jeune et insouciante, Magnolia a encore beaucoup de choses à découvrir et à faire. Encore bien des secrets sont dissimulés en elle. (A suivre l'évolution du personnage dans les différentes histoires....)


Dernière édition par Magnolia le Ven 15 Juil 2016 - 16:26, édité 1 fois
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André Tzeentch
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 17 Juil 2009 - 12:42


Nom Usuel : André Tzeentch
Nom d'origine : Zak-Nik-Tell Na'Chezz Krell Do Koonen


André est un drow. De son enfance dans l'Underdark, il en parle peu. Il était le guerrier-mage d'un commando de drows qui effectuaient régulièrement des raids à la surface. Mais un jour où ils attaquaient un village elfe, André en profita pour assassiner le sorcier de l'équipe. Sans soutien magique, les autres drows furent repoussés et tués, mais André était déjà loin, il avait choisit de renié les préceptes de Lolth. Perdu, il se retrouva à errer dans les désolations du chaos.
C'est de ces nombreuses années passées là-bas qu'il revint disciple de Tzeentch, l'Architecte du Changement. Il était devenu sorcier du chaos, l'un des Maîtres des Clefs de Tzeentch (dans l'univers de Magic, on dirait un Marcheur ; à D&D, un Planeshifter).
Voué à semer le changement partout où il passerait, il créa une guilde de mercenaires et parcourut les terres d'Amnésya. Sa cousine, Ellorelloran, quitta elle aussi les Terres des Drows pour le rejoindre et après avoir renoncé à l'assassiner, accepta de faire partie de sa troupe. Mais les guerres et les cataclysmes eurent raison de la plupart de ses compagnons.
Il se retrouva de nouveau isolé et croisa la route de Dame Dagda qui lui proposa de se joindre à elle, et de devenir un Huldras. Voyant dans les idéaux des Huldras une parfaite façon de semer le changement dans les plans machiavéliques des dieux, il jura allégeance à Dagda. Plus tard, quelques uns de ses anciens compagnons mercenaires le rejoignirent à Harmadrya : Varag, Nikushimi, Minexia ...
C'est en œuvrant pour les Huldras qu'il rencontra l'amour de sa vie, Lila, la petite soeur de Magnolia ...

Adjoint de Dagda.
Armes favorites : Magie démoniaque, invocations, téléportation, Combat à l'Epée, et quelques vieux tours drows qu'il n'a pas oublié.


D'un naturel calme, ayant vue tellement d'horreurs dans sa vie, il essaie de rester serein en toute circonstance, mais lorsque la vie de Lila (ou de ses enfants) est en danger, il perd tout calme et aurait même tendance à devenir fou furieux, semant le chaos et la destruction parmi ses ennemis.

_________________


André, adjoint de Dagda, et mari de Lila
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Varag Mains de Velours

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Dim 19 Juil 2009 - 0:32


Nom : Varag "Mains de velours"


Race : Orc Noir.
Fils de Varag Mâche-Goule (le meilleur LineBacker des Orkland Raider, inscrit au Hall au Fame de Blood Bowl. Et il ne devait pas son surnom parce qu’il suçait des glaçons)

Gérer une tribu d'orcs (c'est à dire taper sur quelques têtes suffisamment régulièrement pour que le boulot soit fait) ne lui disait pas et Varag décida très tôt de partir à l'aventure. C'est donc à un certain Grimgor Boît-en-Fer que revint la responsabilité de s'occuper de la tribu. De son côté, Varag trouva à s'engager dans une troupe de Mercenaires et bossa sous les ordres d'André Tzeentch. Lorsque la troupe fut décimé puis dissoute, il fit quelques boulots en solitaire avant d'atterrir presque par hasard à la taverne tenue par Magnolia et Lila. A l'époque, elles manquaient de bras et lui désirait raccrocher la carrière de guerrier. Il devint donc leur Orc-à-tout-faire, serveur, et assistant tavernier quand le besoin se fait sentir.

Particularité : Est immunisé à presque tous les poisons usuels, qu'ils soient mortel ou non grâce à l'entrainement spécifique d'une assassin drow.
Artefact toujours présent sur lui : Collier de Khorne, obtenu lors d'une quête auprès d'un contact chaotique d'André. Il l'immunise à la magie, qu'elle soit bénéfique, ou néfaste.
Equipements stocké dans un placard chez lui :
Matériel léger, pour excursions en forêt et terrains difficiles (Armure en cuir d'Ombre de Roche, Massue renforcée, Bouclier d'os)
Matériel lourd, pour les champs de bataille (Armure Lourde Renforcée, Sabre de bronze, Bouclier de Bronze)
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Déca

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mar 21 Juil 2009 - 16:55

Nom: Décapitor
Origine du nom: Il a la particularité de tuer ses ennemis par décapitation quand Albrez ne calcine pas ceci avant.
Nom de l'esprit du dragon en lui: Albrez
Dit: Dragon Déchu ou Dragon Bleu

Race: Humain
Revenus de massacres et de crimes ignobles que Albrez lui a fait faire. Il décide et impose sa volonté pour la première fois en décidant de venir vivre chez les Huldras. Etant donné qu'il n'a plus de famille, qu'il a tué dans l'horrible vengeance d'Albrez, il ne voit plus que les Huldras pour l'accepter comme il est.
Il se lie d'amitié avec André, qui vient m'accueillir à la porte de la citadelle.

Caractère: Pas très sûr de lui avec la gente féminine, dût à la particuliaire façon de son dragon en rafole le sang innocent.
Toujours prêt à aider, même s'il aime voir de l'or à la fin de chaque histoire.
A un petit faible pour la gente féménine elfique même, si comme dit précédemment, il ne sait pas être audacieux.
Est très marqué par se que lui à fait faire Albrez, ne le taquinez pas avec son passé, je dis ça, mais c'est à vos risques et périls après.



Métier actuel: Aide aux forges

Pouvoirs: Le Feu du Dragon Bleu

Arme fétiche:
Sabre
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Bernard

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 22 Juil 2009 - 12:24


Nom usuel : Bernard
(son vrai nom ne se prononce qu'en draconique et est incompréhensible pour la plupart des gens)


Bernard est un Pseudo-dragon gros comme un gros chat. Ses écailles oranges pourraient l'apparenter aux dragons rouges. Nul ne connait son passé, mais un soir dans une taverne, il se lia d'amitié avec Varag. Il le suivit donc, et finit par attérir à son tour à la taverne des Huldras. Il a prit possession du faux plafond des lieux et l'a aménagé pour lui. Ainsi, à chaque étage, il a un accès à toutes les pièces de la taverne. Ce qui est utile pour les chambres, car si Varag possède une corne d'abondance pour faire couler l'eau dans les baquets, c'est le souffle de Bernard qui rend l'eau chaude pour les clients.
Pouvoirs :
- Souffle de dragon (compte tenu de sa taille, il peut brûler des choses, mais pas incinérer)
- Il peut faire grandir sa taille et varier un peu son apparence (tout en restant un dragon) mais il gardera sa force et sa résistance de "poids plume"
- Comme tout pseudo-dragon, c'est un illusionniste (images-miroirs, création d'illusion, de mirages ... etc)


Apparences connues :
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acanthe

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 23 Juil 2009 - 23:40



Nom : Acanthe
Race : humain
Classe : rôdeur



Acanthe vît le jour dans un petit village du nom de Haria.

Son physique peu avenant amenant la moquerie des autres enfants et les « on dit » des adultes, il se réfugia très vite dans la solitude, passant son temps à contempler la nature.

Certaines mauvaises langues maugréèrent que ce visage ingrat serai une malédiction dû au fait que ces parents n'adulèrent jamais le dieu imposé par le seigneur de la région, trône qu'il avait conquis dans le sang (de ses grands parents) et les larmes (de ses parents).

Lorsqu'un voisin, pour amuser la galerie, proposa à ses parents de le racheter pour en faire un épouvantail,

acanthe décida de quitter le village, sa mère alors enceinte ne le retînt pas.

Son père le conduisit auprès de Digenvez, un hermite vielle connaissance de la famille.

A ces côtés, il apprit à observer la nature, à s'en servir sans la desservir, à se faire discret, observer sans être vu, à chasser, se défendre........survivre.

Digenvez lui transmit aussi le savoir des plantes, leurs caractéristiques et leurs propriétés, faisant d'Acanthe son élève et le préparant à prendre son envol.

Les quelques années passées auprès du druide lui enlevèrent toutes rancunes envers les habitants de son village, les idées de vengeances, autrefois courantes, avaient disparu.

Il leurs pardonnait, mais n'oublierais jamais.

Son départ arriva, Digenvez lui offrit une arbalète et sans dire un mot retourna à ses habitudes, laissant le tout jeune rôdeur livré à lui même.

Il voulut revoir une dernière fois sa famille, observa un long moment sa maison et une très jolie petite fille jouant devant....sa petite soeur.

Il la regarda encore un moment et se dit que toutes ces histoires étaient du passé, et qu'il ne voulait pas le remuer , de peur que tout ça retombe sur sa famille et sur cette petite.

Il prît la route, marcha des mois et des mois. Le hasard lui fît rencontrer une jeune femme, qu'il arracha des mains de vil bandits de grands chemin. Son père étant forgeron, elle lui promit une arme faite spécialement pour le lui. Le forgeron acquiesça à la demande de sa fille. C'est ainsi qu'Acanthe vit le fer en fusion couler, et les coups donner avec précisions façonner son épée.

Au grès de ses aventures, il rencontra Dagda, reine d'Harmadrya, qui l'invita à rejoindre les Huldras.

Acanthe découvrit la cité et ses habitants, et se sentit bien et apaiser en leurs compagnies.

Il décida, après moult années de pérégrination, de se poser là, à Harmadrya.

Il se battit une petite cabane dans les bois, loin de chez lui, mais près de sa seconde famille.



armes favorites:

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Nikushimi no Tsuno

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 24 Juil 2009 - 14:33


Nom : Nikushimi no Tsuno
Race : Demi-orc
Classe : Moine-guerrier


Comme presque tous les demi-orcs, sa naissance n'a pas été voulue. Sitôt né, sitôt abandonné. Les moines d'un monastère Shin-Tao le recueillir et l'élevèrent. Compte tenu de son tempérament et de ses gènes, il était évident qu'ils n'en feraient jamais un contemplatif et le formèrent aux arts du combat. Une fois devenu moine itinérant, il quitta le monastère et parcourut le monde. Il croisa un jour la route d'un village orc, et fit la connaissance du fils du chef. Il devint vite ami avec Varag. Ensembles, ils rencontrèrent la troupe de mercenaires d'André Tzeentch et devinrent deux de ses gardes du corps. Troupe d'élite que Varag nomma lui même "les Pitts à André". Suivant un parcours assez similaire, il arriva lui aussi à Harmadrya et se mit au service de la reine Dagda. Il construisit un temple selon ses enseignements et aide tous ceux qui en ont besoin.

Formé comme un moine-guerrier, il utilise toute la palette du Ninjutsu : arts martiaux, armes de jets escamotables en tout genre ; ainsi que les kyo des moines : des parchemins calligraphiés produisant des effets similaires à de la magie. Son ordre étant spécialisé dans la traque des assassins de l'ombre, il connait tous les secrets des pouvoirs de l'ombre, et use régulièrement lui-même des ruses des ninja.

Il est aussi spécialisé en acupuncture. Bien qu'au départ, son enseignement était voué à paralyser voire à tuer ses adversaires en frappant les points vitaux, il sait aussi s'en servir pour apaiser ou résoudre les problèmes du système nerveux. En l'absence d'un véritable médecin au village, il sert donc de soigneur pour ses compagnons Huldras.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 25 Juil 2009 - 22:10


Nom: Bahgtru
Race: Orque
Classe: Maître Goré



Une force de la Nature qui dénie la magie et les armes pour se reposer sur la force brute de ses poings.Il peut créer des tremblements de terre d'un coup de poing et qu'il passe du temps à terrasser des monstres à mains nues.


Il se balade toujours avec ....



Nom: Barbedargent
Race: Nain
Classe: Fusil à pompe


Seigneur des Haches Jumelles, prônant l'honneur dans la bataille, la maîtrise dans l'entraînement et la sagesse dans la guerre.Barbedargent ne refuse jamais un défi, ne se rend jamais, ne fuit jamais même si tout semble perdu. Il hait particulièrement les géants, et le don des nains à pouvoir les battre serait un don de sa part.

Armes favorites:
Haches jumelles et son fusil caché sous sa cape
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La Denrée

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 25 Juil 2009 - 22:22



Pseudo: La Denrée
Race Nain
La grande soeur de Gamelin,Gorazin et Zakakin



Naine au foyer, elle s'occupe de ses frères incapables de se gérer tout seul. Inoffensive, elle ne connait pas l'art de la guerre. Courageuse et fière, elle est capable de prouesse.
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Boule-de-Nerf

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 25 Juil 2009 - 22:34



Nom: Boule-de-Nerf
Race: Nain
Classe: Guerrier


Naquit dans le même village de Zak',Gamelin,Gorazin,La Denrée,Grincheux , il est venu à Harmadrya car son village a été attaqué par des créatures mystérieuses.
Avec sa hache et son bouclier, son aventure recommence ici
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Le Grincheux

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 25 Juil 2009 - 22:36



Nom: Le Grincheux
Race: Nain
Classe: Guerrier


Avec sa masse il écrase ses ennemis même les plus grands.

Métier: Dompteur de Rapaces
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Les frérots

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 25 Juil 2009 - 22:42

Les 3 frères Nains: Gamelin, le Guide , Gorazin l'apprenti sorcier et Zakakin (Zak'pour les intimes) le Guerrier.


Le plus puissant des 3 est Zakakin avec sa hache et ses bottes à propulsion.
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Thorgrim Doomhammer

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 31 Juil 2009 - 1:55


Thorgrim Doomhammer
Race: Nain
Professions: Tueur de Troll - Fils de Grimnir


Guerrier nain de Karak a Karak, son honneur fut bafoué un jour de patrouille lorsqu'un lourdeau troll l'assomma pour le compte en plein combat. Vaincu sans se faire tuer sur le champ de bataille, pour laver son honneur, il devint comme bon nombre de ses frères d'armes un Tueur : Ces nains se rasent la tête pour ne garder qu'une crête qu'ils teignent en orange, et prêtent le serment des tueurs. Devenant de furieux combattants cherchant la mort sur les champs de bataille afin de regagner leur honneur. Mais depuis, il n'a pas encore trouver la mort, il n'a fait que la semer de ses haches dans le crâne de ses ennemis. Il devint un Fils de Grimnir, un ordre de Tueur spécialisés dans le combat des forces magiques. Un Maître des Runes grava à même sa peau des tatouages runiques chargés de le protéger, ou tout du moins, de résister un peu, aux forces magiques qu'il aurait à subir.
Sa carrière continua sans qu'il ne croise la mort, devenant mercenaire. Lorsqu'à une taverne, il entendit les mésaventures de Boule et Grincheux, il les suivit à bonne distance vers Harmadrya. Une fois arrivé à son tour à la cité, il se présenta à La Denrée pour proposer ses services.
Un village de nains a des problèmes ? Alors il faut un tueur dans l'expédition !

Particularités :
Une crête orange
Des tatouages runiques bleutés sur le corps
Une paire de Haches runiques.
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Uglagob

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Lun 3 Aoû 2009 - 11:46


Nom : Le Grand Roi Uglagob III
Fonction : Monarque absolu et vénéré de sa tribu troglodyte
Classe : Champion de Maglubiyet


En réalité, il n'y a jamais eu d'Uglagob II ni d'Uglagob III. Il est le Uglagob originel mais çà l'amuse de participer aux guerres de successions, et d'entretenir les croyances de son peuple. Aucun des gobelins ne le soupçonne. Ayant été béni par Maglubiyet, il ne vieillit plus, et sa fourberie naturelle se nourrit de l'expérience accumulée par ces années de règne.

Son seul problème : être entouré d'incapables. Entre ceux qui ne comprennent tout simplement pas les ordres, et ceux qui n'en font qu'à leur tête, la plupart de ses plans géniaux tombent comme des gâteaux mal cuits, ce qui l'amène régulièrement à des crises de colère mémorables qui lui valent auprès des gobelins les surnoms de "papa grande gueule", ou "cri-ki-tu"

Son arme préférée : une lourde masse d'arme, cadeau de Maglubiyet, capable de fracasser roches et murailles.

Florilège de personnalités de la tribu :

Nom / Fonction / Classe : Le shaman


Connait 2-3 sorts puissants mais ils nécessitent de trop grandes ressources pour qu'il puisse les utiliser régulièrement. Une partie de la tribu est utilisée, sans qu'ils le sachent, pour lui procurer tous les ingrédients qu'il a besoin pour ses potions, ses mixtures, et ses sorts. Toute une partie de sa grotte est réservée à la cuisson de ses préparations, mijotant dans plusieurs chaudrons.

Lui aussi râle régulièrement sur l'incompétence de ceux qui l'entoure, mais comme le chef gueule plus fort que lui, il peut se consacrer à ses affaires plus sereinement. Après tout, il est bien content de laisser le stress du meneur d'hommes à quelqu'un d'autre.

Sa seule peur : Au cœur des tunnels de la tribu se situe une zone d'antimagie. Elle est bien antérieure à l'arrivée des gobelins dans la région et le shaman n'a trouvé aucune archive y faisant référence. Mais il n'a nulle envie de s'en approcher, il redeviendrait un minable petit gobelin à l'intérieur, lui qui s'est élevé à son poste par la force de ... sa ruse, ce serait un comble.


Nom : Shlykkro Barg'Urg
Fonction : Chasseur
Classe : Guerrier et Surineur


Shlykkro serait un gobelin tout à fait charmant, s'il n'avait pas une haine viscérale des nains. Ses tendances psychopathes seraient passées inaperçues s'il n'avait recroisé la route d'un nain particulièrement haïs. Himgeldor, forgeron des Huldras, avait pour habitude d'aller faire de temps en temps une "chasse aux gobs". Durant plusieurs d'entre elles, il tua nombre d'amis de Shlykkro.

Cette fois, c'en est trop, ce nabot va devoir souffrir. Oh oui il va mourir, mais il doit d'abord subir les milliers de tortures qui trottent dans la tête de Shlykkro depuis des lunes et des lunes.

Expéditif et sans pitié, tabasser à mort un marchand avec ses propres godasses, ou égorger un passant à la petite cuillère, ne le gène absolument pas.


Nom : Zybotron Klasséhyx
Fonction / Classe : Eclaireur


Gentil petit éclaireur, la plupart du temps, il obéit aux ordres et fait confiance à son instinct de survie pour vivre le plus vieux possible. Très lâche, il évite toujours quand il peut le conflit, faut dire qu'il n'aime pas se battre.

Son principal défaut : c'est un obsédé. Il n'y peut rien, il ne pense qu'à çà. Et çà lui joue des tours, il peut même en oublier la mission parfois.


Nom : Indrius Chuipala
Fonction / Classe : Eclaireur


Doté d'une paranoïa aiguë, il a toujours réussit à se tirer de situations pas possibles. Il pensait qu'avec un petit trouillard comme Zybotron, il avait trouvé le partenaire idéal, mais cet imbécile crée presque autant de problèmes à lui tout seul.

Indrius est fier de son instinct de survie. Mais le paradoxe, c'est que le stress de la paranoïa réduit d'autant son espérance de vie que la paranoïa ne la prolonge.


Nom : Nexus'Sizz
Fonction /Classe : Assassin


C'est l'un des assassins du roi. Il effectue loyalement ses missions. Faut dire que tuer, il adore çà. Parfois, le roi l'envoie effectuer une mission pour le shaman, mais ce que le shaman ne sait pas, c'est que tous les assassins du roi ont reçu l'ordre de le surveiller. A la moindre tentative de putsch, ils lui tomberont dessus sans hésiter. Un des plans de sauvegarde du roi. Mais pour l'heure, comme le shaman reste fidèle au roi, Nexus lui obéit.
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Nathaniel

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 9 Sep 2009 - 14:21

Nom du personnage : Nathaniel Le Solitaire

Histoire du personnage : Il n'est né d'un père Elfe et d'une mère Humaine, morte lors de l'accouchement. Il a apprit le maniement des armes (épée à une main, bâton et arc) ainsi que les Sciences Premières (Biologie, Astronomie, Histoire) entre 5 et 16 ans, enfance qu'il a passée avec son père, jusqu'à ce que celui-ci soit abattu d'une flèche, pour quelques raisons mystérieuses alors qu'il n'avait que 16 ans.

Depuis cet accident, il arpente le Royaume, décidé à retrouver l'assassin de son père et les raisons de celui-ci pour lesquelles il a assassiné son père.

Agé maintenant de 28 ans (il a cessé de vieillir depuis), il continue sa quête. Le fait qu'il soit né de parents de races différentes fait qu'il est atteint d'une schizophrénie aiguë : il alterne dès lors personnalité Humaine et personnalité Elfe. Il se montre égoïste, traître, colérique, froussard...quand il est sous sa personnalité humaine. A l'inverse, c'est un ami fidèle, courageux, toujours prêt à se dévouer sous sa personnalité elfique.

A la recherche d'un chaman pour le soigner, il n'en désespère pourtant pas de poursuivre sa quête, une fois soigné.

C'est dans cet état qu'il franchit, un beau jour, la frontière menant au pays des Haldras...

Race : Mi-Elfe, Mi-Humain

Talents :Il est doué d'un talent majeur, celui de disparaître et de réapparaître où bon lui semble. Ce talent ne peut, malheureusement, être utilisé que lorsqu'il est dans sa personnalité "Elfe"

Sous sa forme humaine, le seul don qui pourrait lui être reconnu est qu'il est un manipulateur invétéré.
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Wolf-Gang

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 15 Juil 2016 - 17:27


Nom : WolfGang
Race : Change-peau, une nouvelle origine

D'apparence humaine, il a la capacité de se transformer en trois animaux qui sont : loup-garou, Rhinocéros et oiseau.

Autrefois un change-peau ne pouvait se transformer uniquement à un animal en particulier. WolfGang est une anomalie de la nature ou une évolution...

Jadis nombreux, les Changes-Peaux sont aujourd’hui une race quasiment éteinte. Les orcs, les gobelins, les drows capturèrent un grand nombre d’entre eux pour tenter de les dresser et de les asservir.

WolfGang passe son temps dans la sauvegarde de la forêt. IL sait apprécier la nature sauvage sans la craindre car la voie de la nature est la voie du bien.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 22 Juil 2016 - 13:32

Kaya, une elfe noire. Son Coeur est du côté du bien mais son ordre est du côté sombre. C'est le dilemme de son existence.
Agile, elle grimpe facilement toutes les surfaces. Dans sa manche se cache une sorte de grappin qui l' aide d'une part à grimper et d'autre part à transpercer ses ennemis. Son grappin est unique dans son genre, il a été inventé et élaboré par des ingénieurs nains. (Imaginez un mélange du grappin de sir Link et de sir Altair).
A part son agilité et son arme hors du commun, elle ne balade jamais seul. Il lui faut absolument un compagnon que ce soit à deux pattes ou à quatre.
La magie ce n'est pas son truc, ça la terrifie même. C'est une guerrière à la pointe des nouveautés technologiques nainesque.
Elle ne souvient plus de ses parents ni de sa maison d'appartenance. Elle pense que c'est Lloth mais ça n'a pas d'importance. Maintenant elle sert le fils d'André, un morveux de 15 ans.
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Himgeldor

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 17 Aoû 2016 - 16:35

Himgeldor Sangdelune

Agé de près de trois cent cinquante ans, ce vieux Nain a déjà pas mal roulé sa bosse dans les différents Royaumes suite à la chute de sa citadelle natale quelques siècles auparavant.

Guerrier redoutable et forgeron émérite, sa renommée n’est plus à faire et si ce vagabond intenable voulait bien poser ses affaires quelque part, les commandes de personnalités afflueraient en masse dans son échoppe. Il aime tester de nouvelles armes et ne lésine pas sur les moyens pour prouver leur efficacité, ce qui l’a plusieurs fois mis en difficulté, son invention venant à lui faire défaut à un moment critique.

L’une de ses plus belles pièces est une épée à deux mains nommée Ishandar, ce qui veut dire « la Trancheuse » en ancien Nain, qu’il a confiée à une barbare nommée Minexia.

Il est irascible, asocial, grincheux, dur en affaires, horriblement cher (mais chaque pièce demandée vaut l’investissement) et ne possède pas vraiment l’esprit du commerçant. C’est un remarquable artisan mais un piètre vendeur. Il a aussi un très bon fond et si on sait le prendre, il peut avoir le cœur sur la main.

Depuis une quinzaine d’années, il forme un apprenti nommé Gunther. Bien que doué, celui-ci n’arrivera jamais à la cheville de son maître, mais il compense par un sens du commerce indéniable, qui a permis au Nain de se sortir de bien des mauvais pas.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 17 Aoû 2016 - 17:02

Gunther Llewlynn

Aimable et souriant, c'est depuis une quinzaine d'années l'apprenti du Forgeron Nain Himgeldor.

Forgeron moyennement doué, guerrier de bon niveau mais négociateur de haut vol, il gère la bourse, les commandes et l'atelier tandis que son Maître tape sur le métal.

A côté de ce caractère enjoué et habile, il fait preuve d'une étonnante timidité envers les filles. Emprunté, parfois à l'extrême, il a beaucoup appris de son maître et est désormais plus sûr de lui, de ses désirs et de ses valeurs.

Amoureux de Minexia, il n'a de cesse de la retrouver pour enfin lui avouer sa flamme et peut-être réussir à gagner son coeur.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 18 Aoû 2016 - 14:45

Léviander Melkor Dolset Tol Mallahir Idiel

Ce grand Elfe est un Guerrier redoutable. Mercenaire, garde du corps de profession, il a longtemps lutté aux côtés de ses frères dans les Jungles de Mhair avant de quitter le front pour rouler sa bosse à travers les Royaumes. Il se lia d’amitié avec un humain, petit roublard de bas quartiers nommé Dangel Mélikdro, qui devint par la suite son associé. Celui-ci devint lui aussi une fine lame grâce aux leçons qu’il lui prodigua. Ils travaillèrent un temps en duo, le roublard se chargeant généralement d’explorer les pistes moins reluisantes du travail afin d’obtenir les informations nécessaires à la protection du client.

Il se sépara de son Dangel lorsque celui-ci tomba amoureux d’une jeune Elfe nommée Ménériel après une quête particulièrement éprouvante.

Les années passèrent et il reprit son métier avant de se décider à rendre visite à son ancien compagnon. Il ne le trouva pas là où il l’avait laissé, mais n’eut pas trop de mal le retrouver. L’ayant rejoint à Harmadrya, il y fit la connaissance des Huldras, dont Lila, qu’il allait accompagner durant de longues années à la capitale des Elfes du Soleil où il devait veiller sur la jeune Sehana.

Léviander est un guerrier, doté de quelques compétences de voleur apprises auprès de Dangel.

Il possède une épée redoutable, enchantée, capable de guérir toute blessure, maladie, poison… une fois par jour.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 18 Aoû 2016 - 16:41

Dangel est un voleur des bas quartiers d’une cité nommée Syris. Dès son plus jeune âge, il a eu fort à faire pour parvenir à survivre dans un environnement hostile. Ses parents, pauvres et écrasés sous les taxes, ont fait ce qu’ils ont pu pour lui, mais n’ont pas survécu au siège de la cité lorsque les Duergars sont descendus des Monts-Aux-Dragons. Il avait dix ans.

Il a réussi à survivre à la guerre, puis à survivre à la cité détruite, devenue repaire de tout ce que le pays comptait de mécréants et de rebuts. Pour ça, il dut se mêler à eux, devenir comme eux. Puis il a quitté la cité en ruines pour découvrir le monde. Dans une cité plus cosmopolite, il rencontra un Elfe (ou plutôt, les doigts de l’Elfe rencontrèrent sa main quand il tenta de le délester de sa bourse). Aussi improbable que ça pût paraître, l’Elfe, nommé Léviander pour faire court – ces Elfes avec leurs noms à rallonge ! – et lui devinrent amis.

Auprès de lui, il apprit le maniement des armes tandis qu’il lui apprenait quelques trucs de voleur. Ils formèrent un redoutable duo de mercenaires gardes du corps pendant quelques années, jusqu’à ce que leur route les mène à un petit village elfique frappé d’une terrible malédiction. Il y rencontra une Elfe nommée Ménériel. Elle tomba rapidement enceinte et il décida de rester et de l’épouser. Léviander reprit sa route, ne voulant pas d’une vie sédentaire.

Mais le drame frappa peu après. L’enfant mourut, Ménériel devint dépressive et rejeta Dangel. Ou est-ce lui qui la rejeta ? Ils ne se comprenaient plus. Ce drame eut raison de leurs sentiments et de leur couple.

Il quitta le village et roula sa bosse avant d’arriver à Harmadrya. Des événements troublants lui amenèrent de nombreuses consciences dans la tête. Il parvint à les libérer mais en garda quelques codes moraux et quelques compétences et savoirs, quelques capacités magiques aussi.

Plus tard, il reçut un Don de la terre, lui permettant d’entrer en communication et utiliser ses ressources.

Son cœur appartient à Magnolia, mais il ne sait pas si les Dieux les réuniront jamais…

Il dispose de quelques sortilèges de magie relativement peu puissante.
Il est un très bon guerrier et un voleur confirmé.
Il dispose d’une ceinture contenant quelques potions diverses.
Ses pouvoirs en rapport avec la terre lui permettent beaucoup de choses, mais l’un de ses principaux talents est la guérison par absorption de l’énergie vitale des créatures (plantes et animaux) de la terre et la redistribution de ces forces au sein d’une même entité pour la ramener à un meilleur état de santé.
Son épée est Ansanylgoth la Tueuse de Géants, une lame forgée dans les temps anciens lors de la première Guerre des Géants. Cette lame a été améliorée par le Dieu Estranhan du Serment pour pouvoir affronter les Dragons avec le même bonheur. La lame d’acier vire au noir veiné de runes d’argent face aux Géants et à l’argent veiné de noir face aux Dragons.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mar 23 Aoû 2016 - 16:36

Fils du chaman du Clan de l’Ours, il suivit une formation druidique avant de décider à l’âge de la passation, au désarroi de son père, de suivre la voie des armes. Ce clan forestier était l’un des plus puissants des abords de la jungle de Mhair. Il était de coutume pour ses guerriers d’effectuer un pèlerinage dans les steppes de Nath comme rite de passage à l’âge adulte. Lors de celui-ci, Bargen échoua dans le Clan du Phénix. Il y passa quelques saisons et fut promis à Minexia. Il ne pouvait l’épouser qu’après avoir terminé son rite de passage, il retourna donc chez lui. Puis il repartit chercher sa promise. Cependant le Clan du Phénix avait été décimé. Il erra longtemps à la poursuite des assaillants. Mais ceux-ci étaient la horde sauvage du Seigneur-la-mort-sur-son-cheval. Jamais il ne les retrouva.

Il a des compétences de base de druide (amitié avec les animaux, peau d’écorce, détection des collets, guérison mineure…) et des connaissances des plantes et de la nature supérieures au barbare moyen. C’est un guerrier barbare hors pair, de niveau équivalent à Jalminia, un peu moins doué que Minexia, mais il compense par ses compétences druidiques et sa force exceptionnelle.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Ven 26 Aoû 2016 - 10:25

Braddar Sans Nom

Guerrier – assassin issu des bas-fonds de Cathyr. Demi-Elfe, fruit d’un viol, il n’a jamais connu son père. Sa mère a fait ce qu’elle a pu pour lui mais est morte tôt dans une misère insoutenable. Il s’est fait seul, à force de coups donnés et reçus dans les bas-quartiers. Il a suivi une formation au sein de la guilde des assassins.

Sa haine des races est issue de ce qu’a subi sa mère et lui par la suite. Il est férocement attaché à sa mission, convaincu que les races ne sont sur ce plan que pour prouver leur supériorité et ramener les humains plus bas que terre. Leur temps est pour lui révolu, ce sont des reliques inutiles et comme toute poussière, quand on fait le ménage, on la balaie.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 6 Oct 2016 - 0:48

Sehana


et Kyorlyrr

Jumeaux de Lila et André. Entre prophétie, destinée et coups du sort, leurs voies se sont écartées l'une de l'autre ... âgés désormais d'une 15aine d'années, ils vont devoir faire leurs choix, se découvrir et peut être s'affronter ... ou pas !
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 13 Oct 2016 - 20:37

Huorn Démétrius :


Ancien condisciple de Lanthir Lanath, il a depuis versé dans le côté obscur du druidisme. Même pour la nature, il y a une vie après la mort, et il cultive l'art d'utiliser et de remodeler la nature morte, surtout lorsqu'elle se réanime ... Il étudie aussi un peu la nécromancie, en dilettante, un peu comme une science voisine de la sienne, pour voir si il ne pourrait pas en tirer quelque chose à exploiter dans sa partie.

Par le passé, cela lui a permis de dompter des goules comme s'il avait s'agit d'animaux sauvages, et de les diriger selon sa volonté. Il s'est aussi essayé à construire des amalgames de chair et de bois pour en faire des golems serviles.

Depuis peu, il a réussi à puiser suffisamment d'énergie nécrotique pour réanimer un antique et gigantesque construct de chair, de fer et de bois. Il sommeille sous les profondeurs de la forêt. Prêt à être utilisé contre les armées de géants si ceux-ci s'aventuraient trop près de sa partie de la forêt. Grand comme 2 géants, large comme 3 et fort comme 10, Huorn compte bien le régénérer grâce à ses pouvoirs druidiques pour en faire son ultime rempart ... au cas où bien sûr ...
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Narrateur novice

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Dim 8 Jan 2017 - 21:16

Gertrude: Une humaine d'apparence barbare comme dans son attitude dont l’intelligence lui fait défaut.
Une obsédée sexuelle à l' appétit féroce mais  n'arrive jamais à ses faims.
Elle veut goûter au fruit mais elle goutera uniquement au choux blanc.




Dernière édition par Narrateur novice le Mar 4 Juil 2017 - 21:43, édité 1 fois
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Jonas Davelayne

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 12 Jan 2017 - 11:31

Jonas Davelayne est un Prêtre d’Ambre, Dieu de la Loi, de l’Inquisition et du Tourment. Il est très à cheval sur le dogme, mais c’est un diplomate dans l’âme. S’il sait se montrer ferme, voire intransigeant, il est capable d’un peu de souplesse afin de parvenir à servir des intérêts supérieurs (par exemple en proposant un pacte à la bande de Croc et Venec concernant le monopole des affaires de l’ombre en échange d’un réseau d’espionnage).

Second de son Temple, proche de son Dieu, Jonas est quelqu’un de puissant qu’il ne faut pas prendre à la légère. Son lien divin lui donne accès à toute une série de pouvoirs (des miracles) qui lui offrent nombre de possibilités hors de portée des simples prêtres.

Jonas est un Humain d’environ 1m90, barbe et sourcils noirs et drus, yeux sombres cheveux coupés court de style militaire. Il est toujours impeccablement équipé et habillé et porte généralement une armure complète sombre, une longue cape noire et une épée à deux mains dont le fourreau est accroché dans son dos.

Spéciale dédicace à Magnolia Wink

(Je vais devoir créer une salle Cimetière, signé Magno lol )
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Yochen Sarnys

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 12 Jan 2017 - 11:42

Il s’agit d’un mage du Chaos, adeptes des arts occultes et réprouvés. Très puissant, il est capable d’utiliser une magie conjuratrice hors norme et de plier à sa volonté des Diables, Démons et autres élémentaires d’une puissance peu commune.

Ancien aventurier, magicien doué mais peu fourni en sortilèges, il a découvert sa voie lorsque ses pas l’ont mené dans une bibliothèque interdite et oubliée au fin fond d’une contrée désolée. Dans les grimoires anciens, il découvrit nombre de sortilèges oubliés et ce pour une bonne raison. Il entreprit de les étudier et gagna un savoir puissant et dangereux.

Lors d’études particulièrement ardues, une mauvaise manipulation attira l’attention de Naggash en personne, qui le prit sous son aile et en fit un de ses Champions.

Yochen est un Humain. Il a vécu de nombreuses années et son regard semble bien plus âgé que son corps, et pour cause : il est capable de changer de corps en échangeant son âme et celle de sa cible. Il le fait généralement à partir de son corps moribond ou défectueux vers un corps en parfaite santé. Il n’use de ce pouvoir qu’en cas de grande nécessité, car ce procédé reste dangereux et possiblement mortel.

Yochen a plus de deux cents ans et a à son service permanent trois démons et un élémentaire de chaque élément de puissance intermédiaire.

L'élémentaire de feu est lié à un anneau d'argent finement ciselé de runes serti d'un petit rubis qu'il porte à la main gauche. Il se nomme Blancheflamme.
L'élémentaire d'eau est lié à un bracelet d'argent finement ciselé de runes et incrusté d'aigue-marines. Il se nomme Vivevague.
L'élémentaire d'air est lié à un pendentif circulaire argenté finement ciselé de runes et enchâssé de petites pierres précieuses bleutées. Il se nomme Purzéphyr.
L'élémentaire de terre est lié à un brassard de bronze finement ciselé de runes d'argent. Il se nomme Rudacier.
Un démon de protection est lié à sa robe. Ce démon le protège des coups comme une armure plus dure qu'une armure complète, absorbe les projectiles et lui permet de lancer de petits cônes de froid ou de geler de petits objets (comme la rose chez LexPer par exemple). La robe véhicule du froid et une légère brume se dégage de son ourlet et laisse une traînée dans le sillage du Mage.
Un démon de combat est lié à sa pique filkharienne (il s'agit d'une sorte de lance à lame très aiguisée munie d'un retour barbelé, à l'autre extrémité, servant de contrepoids, se trouve une boule de métal pouvant faire office de masse d'armes).
Enfin, un démon de savoir est lié à une gemme translucide incrustée dans le pommeau - masse d'armes de sa lance. Il est visible sous la forme d'une brume violette mouvante au coeur de la gemme. Ce démon peut répondre à des questions posées par son maître. Lorsqu'il est invoqué, la brume disparaît de la gemme, le temps que le démon remplisse son office.


Dernière édition par Yochen Sarnys le Mar 27 Juin 2017 - 10:42, édité 2 fois
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Croc

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 21 Jan 2017 - 18:25

Jeune il était voleur, maintenant c'est un escroc jouant du bluff et de la ruse pour arriver à ses fins.
Partenaire de Vénec, il s'occupe du camp du Nord et de quelques maisons closes. Il aimerait étendre le marché et gagner plus de pognons.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Sam 21 Jan 2017 - 19:07

Championne elfe faisant partie de la garde rapprochée de sa reine, Lila du royaume des elfes du soleil. Izilbêth, Izil' pour les intimes, est une elfe sylvain. Sa reine avait réussi à rapprocher les elfes du soleil et des bois. Elle s'est vu gratifier du titre de protectrice de la reine nommée par le vénérable GrandArbre. 
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Lun 6 Mar 2017 - 18:32

KYORLYRR


Fils de Lila et André, qui s'est trouvé, par des violences physiques ou psychologiques, un pouvoir obscure : lorsqu'il se manifeste, prend la forme d'un nuage de fumée noire. Il représente le pouvoir dévastateur et la violence extrême, se libérant sur tout ce qui se trouve sur son passage.
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 27 Avr 2017 - 16:10

Demi-Elfe versé dans plusieurs arts, il est surnommé très jeune l'expert.
Il en fait son nom : Lex Per. 

Epouses et enfants :
 
               Janna – Première épouse, 38 ans
                              Steban                 G – 13 ans
                              Slivane                 F – 11 ans
                              Sami                     G – 7 ans
 
               Renelle, 34 ans
                              Jerl                        G – 12 ans
                              Shiwell                 F – 10 ans
 
               Laïfinn, 28 ans
                              Nithunn               G – 10 ans
 
               Mayana, 30 ans
                              Yannine               F – 8 ans
                              Orlanne               F – 6 ans

                              Hmana                 G – 4 ans
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Mikoto

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 17 Mai 2017 - 1:15


Nom : Mikoto
Caractère spécial: Une marque étrange en forme d'éclair sur son dos.  


C'est une humaine qui pratique une magie plutôt obscure depuis son plus jeune âge. Elle est capable de générer de l'électricité de ses mains et d'envoyer de la foudre sur ses adversaires. Elle peut même les  électrocuter ou les paralyser et elle pratique cette arcane naturellement sans avoir appris les bases de la magie en étant innée chez elle. Elle est assez solitaire et n'évoque pas vraiment son passé. Ne voulant pas s'en rappeler et préfère éviter de s'en souvenir. Elle a été livrée par elle même étant abandonné par ses propres parents car sa magie était très dangereuse et elle avait tué son petit frère par accident ne maîtrisant pas son pouvoir à l'époque. Depuis, elle avait été chassée du village où elle vivait et avait du se débrouiller par elle même et avait peur d'approcher les gens à cause de sa magie qu'elle pensait maléfique. Elle erre depuis des années en perfectionnant son élément et sait maintenant sans servir correctement. 

Armes fétiches: la Magie

Elle cherche encore à découvrir d'où lui vient son pouvoir et cherche à l'utiliser pour la bonne cause. Elle ne veut plus tuer d'innocent par mégarde même si elle le maîtrise, elle ne se fait pas confiance. 
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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Mer 17 Mai 2017 - 19:19

You talkin' to me?
Je suis un gangster, t'as un problème ? 
T'as pas à mettre ton nez dans mes affaires!

À qui diable penses-tu que tu t'adresses ?
Allez va va, circules
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Ruby Rabovski

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MessageSujet: Re: Fiches des Persos ( les RPISTES)   Jeu 22 Juin 2017 - 21:00



Nom : Ruby Rabovski
Caractère spécial: Elle marche pieds nus.


Halfelin issus d'une famille nomade qui voyage de villages en villages et de villes en villes depuis qu'elle est toute jeune. D'ailleurs c'est quand elle était enfant et qu'elle était sur la monture de son père qu'elle entendit un bruit étrange en forêt. Ses parents ne voulaient pas trop qu'elle s'éloigne car cela pouvait être dangereux avec les créatures sauvages mais elle en fit qu'à sa tête poussait par la curiosité de sa race. 


Elle trouva un grand trou et en se mettant à genou elle entendit des bruits plaintifs. En y regardant mieux, elle vit un petit félin en détresse qui avait été pris dans un piège d'humain et éloigné de sa mère. Elle retourna près de son clan et leur demanda leur aide. C'est ce qu'il fit  en s'y mettant à plusieurs pour  sortir le bébé lynx de là qui n'était qu'un chaton de quelques mois et logiquement ses parents ne le laissaient pas tout seul à cet âge là mais ils avaient beau chercher les lynx adultes, ils ne les trouvèrent pas et la petite fille supplia ses parents pour le garder mais à l'âge adulte, il pourrait s'avérer dangereux. 


Sauf une grande amitié semblait les liés tout les deux et ils devinrent vite inséparables. Il devient en grandissant sa propre monture et elle pouvait désormais suivre son clan sans utilisé la monture d'un de ses parents. Elle voyageait encore et ils avaient décidé de se posé dans une grande ville pour se ravitailler en provisions et autre chose utile pour le voyage et ils le faisaient assez légalement n'étant pas des voleurs comme certains de leur race même si ils étaient doués dans la discrétion. 


Arme fétiche: Dagues et frondes, elle ne sait pas utiliser la magie.


Elle adore voyage et ce mode de vie lui a toujours plus. Elle aime découvrir le monde, ses richesses et ses secrets même si le confort est aussi important pour elle. 
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